directx-11
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如何将 RTV 输出复制到立方体贴图的一侧?
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Suspending()、Resuming()、Closed() 和 Uninitialize() 未在 IFrameworkView 中调用
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什么功能释放 ID3D11Texture2D?
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在着色器中访问索引缓冲区 (Directx 11)
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在像素着色器 (DirectX11) 中无法正确访问纹理
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混合现实 WebRTC - 使用 GraphicsCapturePicker 进行屏幕捕获
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UE4 使用 ID3D11Texture2D 捕获帧并转换为 R8G8B8 位图
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D3D11 DirectXTK Spritebatch 全屏问题
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法线贴图覆盖 DirectX 11 中的平滑边缘
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SV_PrimitiveID 和 direct3D 11 中的图元
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Direct3D11 着色器编译标志问题
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无法在 DirectX 11 中绘制三角形
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如何使用翻转模式在 DirectX11 中消除锯齿?
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对于某些纹理高度,ID3DDevice::CreateTexture2D 以 NV12 格式失败 E_INVALIDARG
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像素值在 DirectX 11 HLSL 着色器中的行为如何?
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如何在渲染 3D 场景之前在 3D 场景之上渲染 2D UI?
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有没有办法同时包含 WICTextureLoader 和 DDSTextureLoader 而不会出现 'redefinition' 错误?
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为什么我的纹理在我的 DirectX11 游戏中没有更详细地渲染?
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RenderTargetView 指向的后缓冲区是否会在 Present 之后自动更改?
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为什么 XMMatrixLookAtLH 会导致调试错误?