direct3d
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渲染纹理的体积深度是否有最大值?
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dx12)编译Shader耗时过长
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D3D:硬件 mip 线性混合不同于着色器线性混合
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IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd 失败
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通过 Assimp 加载的网格看起来变形了
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网格被切断
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展开循环会影响内部计算的准确性吗?
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Directx 如何在深度测试中考虑 alpha 混合
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如何使用 IDirect3D9 功能
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将 RGB 像素阵列绘制到 DirectX-11 渲染视图
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这些 D3DCOMPILE 常量是什么意思?
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为什么 IDXGIAdapter 无法转换为 IDXGIFactory?
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我从 D3DCompile 函数中得到错误 "Information not available, no symbols loaded for d3dcompiler_47.dll"
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D3D 纹理转换格式
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如何将接收到的 Argb32VideoFrame(或 I420AVideoFrame)从 Webrtc 更改为 Texture2D?
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Direct2D 和 Direct3D 互操作性的方法
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D2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget() 的正确参数是什么
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如何将压缩的 DDS 格式纹理与 mip 映射一起使用?
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网格优化
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从 ID3D11PixelShader 对象获取已编译的像素着色器字节码