direct3d
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D3D11如何将纹理中alpha值为0的像素渲染成透明的?
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mGPU(多 GPU)AFR 与 RTX 2060 和 D3D12 可能吗?
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DX11 三角形列表根本不渲染
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如何从 C# 使用 D3D12GetDebugInterface API?
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LNK1104 与 NuGet 包:DirectXTKAudioWin8.lib
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将 dtype (uint8) 的 Numpy ndarray 转换为 OpenCV 可读图像
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为什么 CreateWICTextureFromFile 需要 ShowWindow?
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确定支持哪些交换链格式
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无法加载 PDB 符号(igvk32.pdb 未加载)
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CreateWICTextureFromFile returns E_NOINTERFACE
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Direct3D9 不绘图?
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将 HLSL 像素着色器应用于 Win32 屏幕捕获
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异常:设备为 nullptr。 D3D11 中的读取访问冲突
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如何最好地组织常量缓冲区
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Direct3D Win32 游戏模板未显示在 VS 2019 中
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D3D11 SwapChain 缓冲区为 NULL
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DirectX 不正确的纹理
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D2D 坐标与屏幕坐标不匹配
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仅在发布版本中出现的 Direct3D 9 Z-Buffer 精度错误
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有什么方法可以在 D3D 应用程序使用 visual studio 2015 中调试 gpu 渲染图?