direct3d
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CreateDIBSection returns 同一图像的位图位值不一致
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关于 Direct3D9 中 Alpha 混合的问题
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ID3D11Device::CreateTexture3D E_OUTOFMEMORY 16GB NVIDIA Quadro P5000 上的 4GB+ 纹理
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设置 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 的 AlphaMode 成员会使 CreateSwapChainForHwnd 失败并返回 0x887a0001
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使用相同输入连续调用 ID3D11DeviceContext 状态的成本?
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如何使用 WinAPI 每帧仅重绘一次 child window?
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Direct2D如何打开共享纹理
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如果 CPU 支持 C# 上的硬件加速,如何签入代码?
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Direct3D Feature Level 是否保证对体积纹理的非 2 次幂支持?
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Direct3D 着色器内部编译器错误 X8000:无效的字节码
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IDirect3DDevice9::Reset 异常的原因可能是什么?
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Direct3D虚拟GPU地址
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通过链接到 Windows 10 SDK 使用 D3D9 字体
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Direct3D11:"gradient instruction used in a loop with varying iteration, forcing loop to unroll",警告:X3570
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什么是 ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource?
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D3D11 着色器编译成功,但出现白屏
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D3D11:渲染(深度)到纹理导致红色方块,正常渲染工作
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DirectML、Windows Insider Preview 和 DX SDK 崩溃
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DirectWrite 渲染问题 - 四边形似乎重叠,有一些锯齿
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如何使用 Direct3D11 阻塞等待计算着色器?