direct3d
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Opengl 和 Webgl:从附加到当前帧缓冲区的纹理中采样
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Sharpdx 动态纹理更新不正确
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如何将 IntPtr 获取到本机 directx11 结构?
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着色器输入到寄存器映射
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D3D 编译 E_INVALIDARG
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AcquireNextFrame 不工作(桌面复制 API & D3D11)
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桌面复制:旋转框架以支持纵向模式
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DirectX9:present() 和实际屏幕更新之间的延迟
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保存到图像时,多重采样纹理为空白 (DirectX)
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HLSL #pragma once 等效?
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IDXGISwapChain::Present 内存泄漏
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无法从 Direct3D 11 中的内存正确初始化 2D 纹理
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停止 d3dcompiler_47.dll 编译
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触发 Windows UAC 提示时是否有 WinAPI 消息?
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Direct3D11:翻转 ID3D11Texture2D
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DirectX:在视口中放大绘制位图图像导致质量低下?
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从 Microsoft Direct2D/Direct3D 托管 API 转换为 SharpDX - 缺少 class RenderStateManager、类型转换、其他问题
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我可以为 HLSL 中的 SampleBias 使用 [0, 1] 之外的偏置值吗?
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Direct3D11 截图崩溃
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D3DApp Class 问题