direct3d
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当您泄漏 "device" 和 "device context" 时会发生什么 - 特别是 d3d?
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我如何将 shared_ptr<ID3D11Buffer> 转换为 ID3D11Buffer**
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固定功能 GPU 中的着色器
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如何在 windows c++ 中创建带标题栏的无边框 window
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directx-12 - 如何使用具有多个描述符堆的命令列表?
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为什么我的 WorldViewProj 矩阵需要这个 Transpose()?
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平移 - 旋转 - 使用 XMMATRIX 向后平移
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使用 QueryInterface 方法的目的是什么? (Direct3D)
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将文本绘制到 IDirect3DSurface9
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如何取消绑定 RenderTarget 纹理,以便它可以用作下一个通道的输入
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CreateComputeShader returns E_INVALIDARG 使用双打时
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为什么对设备和交换链使用相同的 IDXGIFactory
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SetInputLayout、VertexShader 和 PixelShader 之间不匹配
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Visual Studio Pro 2013 - 无法找到 XAML Direct3D WP 模板
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Tesla k20m 与 Direct3D 11 的互操作性
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D3D11 Post 暗图像中的着色器结果
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在 VS 2013 图形调试工具中调试具体像素
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如何使用 3D 图形管道 ( Direct3D/GL ) 旋转对象?
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添加变换后 DirectX 9 不渲染
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Direct3D12 设备创建失败 DXGI_ERROR_UNSUPPORTED