raytracing
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分布式光线追踪器的基本思想
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2D-Visibility/Light - 高效的多边形射线相交
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纹理映射 (u,v) 值
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反射镜角度的解析法
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opengl 光线追踪和网格
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在光线追踪器的相机设置中设置向上矢量
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当相机远离环面时,射线和环面方程相交的数值错误
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Java 光线追踪浮动与双精度
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在透视模式下绘制调试射线
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如何在光线追踪器(比方说 PBRT)中计算渲染图像的焦距?
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如何从传入矢量和表面法线中找到折射矢量?
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球体的光线追踪纹理实现
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光线追踪,半透明球体在中心有一个点
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编写 Raytracer,无法使图像正确居中?
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在 OpenMP 中增加共享循环计数器以进行进度报告
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计算像素的镜面反射值?
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寻找光线-AABB 交点的出射面(光线追踪)
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光线追踪有 diffraction/interference/dispersion 效果吗?
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射线-三角形相交 C++
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SharpDX GetPickRay 问题