raytracing
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禁止 GLSL 中的递归?
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如何使用光线追踪通过测试位置将图片转换为不同的视图
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为什么我的 Monte Carlo 光线追踪如此嘈杂?
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(C++) 比较两段代码,一段有效,一段无效,无法找出区别
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渲染二维函数图
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光线追踪器着色中的伪像和错误代码
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光线追踪:来自多个光源的阴影
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优化 WebGL 着色器?
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如何正确处理光线追踪中的折射
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光线追踪旋转
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GPU 计算 (CUDA) tex2d/tex3d - 如何处理各向异性 pixel/voxel
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有谁知道如何对 2 阶 NURBS 进行光线追踪?
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C++ Raytracer - 只有一个对象出现在场景中
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具有反射的光线追踪伪影
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光线追踪法线贴图
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在双向路径追踪中使用天光作为光源
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Nvidia Optix eye space 交点
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正确光线追踪反射表面
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光线追踪三角形的问题(方向和着色)
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"sampling the light source" 在多重重要性抽样中的含义是什么?