raytracing
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球体光线追踪 - 镜面高光
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光线追踪三角形
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BRDF通常是如何实现的?
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如何实现朗伯着色
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我如何处理平行于 y 轴的相机方向我的 raytracer
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路径追踪器的简单渐进式渲染 Window
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使用旋转组件在 3D space 中投射光线
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C# 应用程序使用太多 ram
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Raytracer 未产生预期的输出
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使用 3 个位置和法线进行光线追踪的内插三角形表面的最佳方法
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当大多数变量是矢量和相机声明时,如何在光线跟踪面向对象程序中声明变量?
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为什么我们使用 CPU 而不是 GPU 进行光线追踪?
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旋转pbrt渲染的图像
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Java:光线追踪:光泽反射着色
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离开透明(玻璃)物体后的折射
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光线追踪圆柱体在旋转时退化
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如何让 OpenGL 相机和 Ray-tracer 相机显示相同的图像?
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确定点是否在 3D 三角形内
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我的光线追踪器中的照明工作异常
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光线追踪 F# - 缺失的三角形会在图形中产生孔洞:正确命中?