raytracing
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Three.js - 如何沿着一条线找到最近的对象
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Transparent/noisy 使用简单漫反射计算时的球体
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使用光线追踪实现纹理映射的常规方法是什么?
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(光线追踪)转换为屏幕坐标时出现问题,对象被拉伸
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当 LIBS += -L"..." 似乎不起作用时,如何 link Qt Creator 中的外部库?
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路径追踪:如何确保新的方向向量是相对于 BSDF 的有效方向向量?
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这种在 GPU 上运行的光线追踪功能,GPU 安全吗?
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正确创建 Optix 7.1 TLAS 实例加速结构
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Möller-Trumbore 算法在三角形的一维上的交集问题
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image_map Pov-ray 未按预期工作
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非立方区域的 Morton 曲线是 2 的幂
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如何在光线追踪器中将光线从世界 space 反向旋转到对象 space
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没有法线的光线追踪阴影偏差