raytracing
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从 AABB 树交集获取原语
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使用 kd-tree 进行交集测试
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C#中正交相机的实现
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Raytracer:高 FOV 失真
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如何处理离散光线追踪的不正确索引计算?
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BVH 树 - 确定子节点相交顺序的方法?
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2d坐标到3d坐标的转换
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opengl ray picking/tracing 与硬纸板 (GVR)
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使用 pcl voxelgridOcclusionEstimation 在点云中进行遮挡估计
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OpenGL 比较光线距离与深度缓冲区
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降低光线投射算法的 O(n²) 时间复杂度
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光线追踪器中的三角形交点不起作用
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减少光线追踪时的计算量
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快速 SSE 射线 - 4 个三角形相交
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Möller-Trumbore 射线相交是最快的吗?
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通过 Compute Shader 与 Screen Quad 进行光线追踪
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相机旋转矩阵
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我应该通过 API 还是通过项目的源代码本身使用 Intel Embree?
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二维胶囊或扫掠球体的碰撞检测