raytracing
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片段着色器是否仅 运行 用于可见片段?
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在 CGAL::Surface_mesh 中找到某个图元的所有邻居
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光线追踪归一化屏幕空间
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使用深度和法线数据查找 rgbd 图像中的所有平面
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漫反射材料奇怪的光线追踪行为
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遍历着色器中的边界体积层次结构
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光线四边形相交代码的问题(看起来像撕裂)
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如何在 POV 射线中将 image_map 映射到 height_map?
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半圆柱的 X,Y 位置 - 射线 - 三角形 - 与 space [-1,1] [-1,1] 的交点
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使用方形衰减的阴影总是使一切变黑
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使用 Raycast 的 Unity C# 拍摄脚本
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光线追踪和 CUDA
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SSLR 跟踪不正确(屏幕 Space 局部反射)
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光线追踪器中的错误紫外线
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在程序结束之前不执行所有写入
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这里的时间复杂度是多少? O(NlogN) 还是 O(logN^2)?
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在光线追踪中,图像平面在哪里?
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通过光线追踪制作一张JPG(一个周末的光线追踪)
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来自逆 vp 矩阵和相机位置的光线方向不正确
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光线和 STL 文件之间的光线追踪(或投射)