raytracing
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为什么我们应该将光线追踪的概念与光栅化区分开来?
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Threejs:glb文件反映环境但不反映自身
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Python(或不是...)GPU/并行光线追踪框架?
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OpenCL 光线追踪器在 CPU 上工作正常但在 GPU 上(总是)不工作
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GLSL Sphere——射线相交几何求解
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Raytracer 帮助 - 背景颜色覆盖某些颜色?
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Vulkan,VK_KHR_ray_tracing:你如何重建 BLAS,而不是更新它?
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来自 3 个点的平面方程未返回正确值
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从单个光源光线追踪整个 2D 网格
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有没有办法遍历 OptiX 7 加速结构来找到最接近给定点的几何?
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如何在 Rust 中的线程之间共享不可变数据?
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检查射线是否与虚拟框相交
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为什么网格对象后面没有阴影?
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为什么边界框会以一种奇怪的方式出现在对象周围?
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如何将 BVH 节点 object 转换为简单数组?
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在光线追踪中实现反射的问题
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BVH 树构造 - 编译给出随机错误
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Raytracer 光反射错误
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如何在二叉树中搜索(可能是多个)节点,其中所有节点的先前父节点都符合条件?
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Rayrender 只渲染黑色图像