raytracing
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可以用光线追踪器渲染莫比乌斯带吗?
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Got an unnexpected error: "Attempted reassignment of binding to chisel3.core.UInt@29a" when declaring a Module's io
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光线追踪 - 光线与平行四边形
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是否有一个简单的数学解决方案来对磁盘区域光进行采样? (光线追踪)
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C中最小光线追踪器的神秘问题
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我已经使用 julia 编程语言编写了一个路径跟踪器,但我认为它很慢
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在光线追踪中对球体进行荒谬的反射
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将漫射 material 正确形式 cpu 代码获取到 gpu 着色器
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我的 julia 射线追踪器 returns StackOverFlowError
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就新 materials/BSDFs 而言,开放着色语言 (OSL) 的限制到底是什么?
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DXR:如何在最近的命中着色器中识别底层 AS 的几何实例
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光线追踪输出双倍?
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如何获得所有光线命中而不是只有最近的命中
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自定义问题中奇怪的直接照明
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GLSL 计算着色器不 运行 大输入
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光线追踪半球
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光线追踪立方体内的球体
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加载到我的光线追踪器后翻转法线
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光线追踪器不会根据方向给出不同的光强度
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射线界平面相交