game-physics
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在运行时更新物理体的掩码位不起作用 ANDENGINE
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为什么我得到的 position() 左值异常高?
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速度变化取决于 Unity 中的距离?
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使用三角函数计算使用鼠标位置的移动角度
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SpriteKit 物理在不同的屏幕分辨率上不一致
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Cocos2d-x 3 - 禁用两个物体之间的碰撞并检测它们何时相互分离
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libgdx 一段时间后加载纹理失败
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约束 connection/rope/line 以避免拉伸
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半隐式欧拉数值积分法的时间可逆性
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时间校正的 Verlet 数值积分公式
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使用 C++ Win32 实现重力翻转机制
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Box2d 过滤器(maskbits 和 categorybits)
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找到具有原点,角度和半径的点的位置
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SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间
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在游戏中随机生成对象
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如何以恒定速度向上移动游戏对象?它对重力没有反应
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sceneKit 如何处理各种屏幕尺寸?
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在Unity中制作二维粒子系统
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来自四元数的模型视图矩阵
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平滑跳过不同的 FPS