compute-shader
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对于一个非常小众的项目:如何将 C# class 传递给计算着色器并得到多个二维浮点数组
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GLSL 计算着色器闪烁 blocks/squares 神器
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HLSL 奇怪的行为 adding/subtracting 小数字
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带 alpha 的混合模式
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iOS Metal 如何使用下标访问 3x3 矩阵的元素?
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如何分两个阶段编写 OpenGL 片段着色器?
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在计算着色器中的 N 个线程后退出
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计算着色器中的意外令牌结构
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如何在 OpenGL (Go) 中正确创建数组纹理?
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OpenGL 计算着色器:为什么我不能绑定超过 16 个 SSBO?
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如何在 Vulkan 中跨多个计算队列执行并行计算着色器?
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使用 Xcode 调试 Metal 计算着色器
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扭曲线程不是 SIMD 同步的
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在 GLSL 着色器中采样 GL_DEPTH_COMPONENTs 类型 GL_UNSIGNED_SHORT
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从 OpenGL 计算着色器中的不同采样器读取会导致奇怪的像素化
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“...”中的着色器错误:内核“...”中“...”的未知参数类型 (39)
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GLSL Error : Undefined layout buffer variable in compute shader, though it is defined
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在 Unity Compute Shader 中调用 numthreads 和 Dispatch 的区别
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如果包含输入图像,OpenGL 计算着色器将无法编译
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从我的工作着色器转换为统一计算着色器时流体模拟中的奇怪行为