compute-shader
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Vulkan 计算着色器不会在无限循环中停止
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计算着色器 OpenGL 4.3 中的 imageLoad glsl 总是 return 0
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计算着色器:为什么 return float4?
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如何向 glDispatchComputeIndirect 提供工作组的计算数量?
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如何在移动统一上使用计算着色器?
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'ComputeShader does not contain a definition for SetMatrix'
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为什么在代码和环境中使用 cs_5_0 时会出现错误 "X3666 cs_4_0 does not support types UAVs"?
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GLES 为 float 计算着色器原子操作
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如果 Metal origin 是左上角,为什么这个图像显示在左下角?
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写入 MTLTexture 会导致致命错误
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hlsl CG 计算着色器竞争条件
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在 JOGL 中遇到 SSBO 问题
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OpenGL + SDL2 + Compute Shader = 黑屏
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Opengl:最大共享内存大小小于硬件规格
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在 ThreeJS DataTexture 中寻址 Texel
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将计算着色器输出渲染到屏幕
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"threadgroup_barrier" 没有区别
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bt601 有 iOS 金属价值吗?
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来自子 CPU 线程的 Vulkan Compute 调度
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GLSL 计算着色器不 运行 大输入