vertex-shader
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平面几何,每段颜色不同,部分透明
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是否可以在运行时使网格上的三角形透明?
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与 SV_Position 相比,UnityObjectToClipPos returns Z 深度值不正确
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如何在 3d 中投影 2d 着色器 object
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如何确定顶点着色器输出的限制?
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planeGeometry 变成了一个球体
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WebGL Shader,根据变量修改位置
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保持 vertexShader 的运动,尽管它的网格旋转
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GLSL 顶点着色器编程:在任何给定时间选择要制作动画的顶点
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如何从世界 space 渲染到相机 space?
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在 ThreeJS 着色器上更改菲涅耳衰减
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OpenGL 顶点着色器处理
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OpenGL - 如何通过着色器以像素化方式为对象着色?
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如何使我的 WebGL 坐标系 "Top Left" 定向?
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Three.js: 用一种颜色填充网格 shaderMaterial 到特定位置
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Three.js 更改顶点位置的最高效方法是什么?
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WebGL 着色器不遵循形状方向
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有人可以帮助 pyopengl 中的顶点着色器错误吗
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法线贴图覆盖 DirectX 11 中的平滑边缘
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在 WebGL2 中使用 mat4 属性