vertex-shader
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用于旋转 ThreeJS 对象的顶点着色器
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在顶点着色器中旋转实例
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使用 webgl 调用 p5.js 的 createcanvas 方法时出错
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我是否需要将着色器制服放入顶点函数签名中?
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WebGL 中使用的着色器语言的 BNF 在哪里?
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将 Ortho 切换为 OpenGL HUD 的透视图
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Shader saturate() 在不应该的时候创建渐变
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glsify - 错误 'You may need an appropriate loader to handle this file type'?
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在 threejs 中使用顶点着色器旋转几何体
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Directx 11 CreateVertexShader 内存泄漏
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在 OpenGL ES 2 2D 中剔除屏幕外对象
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如何使用 javascript 代码从 webgl 着色器获取统一值
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顶点着色器和像素着色器如何相关?
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在 Unity 中为对象的不同部分分配不同颜色的着色器
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重新计算规则网格表面的法线 (C++/OpenGL)
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如何使用着色器在网格上映射字母?
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THREE.WebGLShader: 着色器无法编译; 's_noise_1_2' : 未找到匹配的重载函数
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Swift 5 中的金属顶点着色器警告
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如果每个像素仅接收顶点输入,片段着色器如何 运行 ?
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ID3D11Device::CreateVertexShader 抛出 [错误 STATE_CREATION #167: CREATEVERTEXSHADER_INVALIDSHADERTYPE ]