vertex-shader
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在顶点着色器中创建纹理并传递给片段以实现用金属涂抹刷子?
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在没有几何着色器的情况下剔除实例化网格
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创建顶点着色器时直接 x 11 无效参数
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在 Metal Shader Vertex 函数中出错
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有没有办法在 Unity 中将顶点颜色网格的某些颜色渲染为透明?
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在缩放期间更改 WebGl Screen-Space Projected Lines 着色器的行为
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如何在 Processing 3.x 中模块化着色器
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如何正确使用顶点着色器来变形 PShape
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three.js 中的变形目标是否由 gpu 供电?
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引入可变变量后无法获取属性的属性位置
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我怎样才能从我的 vertexshader 移动特定的顶点? (以及如何选择它们)
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OpenGL gluLookat 无法使用着色器
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优化片段和顶点着色器之间的操作
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使用 ThreeJS 将 Vec3 数组传递给顶点着色器
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你如何"combine"一个ShaderMaterial和LambertMaterial?
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只显示部分纹理
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vTextCoord 值不起作用 - c# OPENTK
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不能同时进行纹理和变换
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在 Unity 的顶点着色器中丢弃顶点
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如何提供着色器函数来执行视频的 alpha 遮罩