vertex-shader
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WebGL:在没有 THREE.JS 帮助的情况下添加镜面光
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Three.js - 顶点着色器 UV 变量 return 只有 0,0
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WEBGL:INVALID_VALUE:vertexAttribPointer:索引超出范围,INVALID_VALUE:enableVertexAttribArray:索引超出范围
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Unity/C# 相机剔除遮罩表示法
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顶点着色器不适用于克隆对象
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如何使用opengl将颜色应用于三角形
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D3D11 - 将混合权重和索引传递给顶点着色器
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在框架中使用 watershader.js 着色器
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将使用太多纹理插值器 - 带旋转的着色器
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将变换发送到顶点着色器失败
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OpenGL 顶点着色器在 Linux 上速度很快,但在 Windows 上非常慢
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将颜色渐变应用于网格上的 material - three.js
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Sprite 的拉伸与 canvas 尺寸成反比
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threejs中使用ShaderMaterial添加两步颜色点
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将顶点位置读取为 Three.js 中的像素
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如果在着色器中未使用绑定属性位置,是否会有惩罚?
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基于顶点的openGL中具有不同颜色的三角形的平面着色
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金属顶点着色器绘制纹理的点
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编写一个函数来绘制 x/y 用于 WebGL 绘制的正弦波?
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由于 gl_Position,opengl 纹理坐标未正确插值