vertex-shader
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Threejs:PointCloudMaterial 大小与 ShaderMaterial gl_PointSize 相比具有大小衰减
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OpenGl 基本顶点着色器
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如何区分正在绘制三角形的 GLES 顶点着色器中的顶点 1、2 和 3
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彩色晕影着色器(外部)- LIBGDX
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three.js webgl 自定义着色器共享具有新偏移的纹理
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GLSL无法编译没有插值的着色器(平面)
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如果顶点属性与顶点着色器输入不匹配会发生什么
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在 OpenGL 中使用着色器向位图字体添加渐变
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使用纹理缓冲区对象 (OpenGL) 在图形应用程序中管理矩阵的有效方法
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Three.js:对象相交和着色器 material
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lwjgl 3 , glUniformMatrix4 导致 jre 崩溃
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OpenGL 着色器无法工作
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GLSL ERROR: No vertex attrib is enabled in a draw call
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检索 THREE.js 中的顶点数据
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使用 OpenGL/GLSL 实现法线贴图
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检查 OpenGL ES 2.0 中的顶点可见性
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GLSL 偏移多重纹理
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在threejs中实现一个32位高度图顶点着色器
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使用顶点着色器的 WebGL 高度图,使用 32 位而不是 8 位
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原始装配性能