vertex-shader
-
顶点阴影错误 - 变量声明顺序
-
如何让顶点颜色在 Unity 项目中工作?
-
如何在修改后的 MeshPhysicalMaterial 着色器中更新阴影
-
当 alpha 设置为 0 时 SCNPlane 上的奇数边界线
-
Pyglet 着色器不工作,不断出错
-
问题:当图像在此相机上显示并包含发光效果时,它会变黑
-
得到 'location' : too large for fragment output error while using glslang
-
ERROR: 0:3: error(#279) Invalid layout qualifier 'location'
-
将渐变应用于 BufferGeometry 顶点
-
为 Unity Sprite 的 CG 着色器添加鱼眼效果
-
如何使 Three.js ShaderMaterial 渐变透明
-
顶点着色器均匀失真
-
在 OpenGL 中将 alpha 蒙版应用于视频
-
如何从视图矩阵中删除旋转
-
Three.js - 如何旋转着色器 Material?
-
OpenGL 着色器有时编译有时不编译
-
如何为缓冲区几何中的每个顶点分配不同的颜色? Three.js
-
如何将变量从顶点着色器移动到几何着色器?
-
警告 X3550:数组引用不能用作左值
-
将 VBO 传递给具有不同布局的着色器