vertex-shader
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OpenGL 着色器内顶点矩阵创建
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openGL 显示多个对象
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OpenGL ES 2.0:glVertexAttribPointer 与 vec3
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OpenGL ES 2.0:属性与布局?
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GLSL error: illegal non-ASCII character
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使用动态索引时 DirectX 12 中出现奇怪的纹理故障
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粒子精灵在 alpha 为 0% 时稍微累积像素
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在 WebGL 中每个绘制调用是否可以 运行 编码一次?
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法线顶点经过法线矩阵变换后最终在什么坐标系中?
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裁剪坐标系和归一化设备坐标系(OpenGL)中的裁剪
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如何在Shader中计算world_position
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三个JS:通过纹理的顶点位移是否限制为256个值?
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如何限制轴上两个坐标之间的 OpenGL 绘图?
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如何在顶点着色器中转换顶点以获得 3D 广告牌
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libgdx - GLGS - 创建让物体波动的顶点着色器
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OpenGL 中的视口更改如何以及何时发生? (gl视口)
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D3D11 创建着色器:编码的顶点着色器大小与指定大小不匹配
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如何在 OpengL ES 2.0 中使线条颜色平坦而不是渐变?
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我在着色器中的照明功能有什么问题?
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在 OpenGL 中从 3D 切换到 2D