fragment-shader
-
在 openTK 中旋转图像
-
金属片段着色器 - 如何根据可以通过绘制功能调整的制服为每个像素分配颜色?
-
如何在噪声模式中正确调整颜色?
-
如何使用噪声制作一系列彩色矩形?
-
如何在glsl中绘制带边框的平滑圆圈?
-
绿色 Chrome 使用深度的关键着色器
-
为什么 glUseProgram 在每一帧都使用 glUniform 调用?
-
我如何在 GLSL 中复制一个正方形来制作图案?
-
如何调整我的 GLSL 代码以添加额外的光源?
-
将渐变应用于 BufferGeometry 顶点
-
将 OpenGL 片段着色器设置为仅通过漫反射减少 vec4 颜色点的 RGB 值,而不是 alpha
-
在我的片段着色器中移动一个变量会导致它无法工作或使我的 PC 完全崩溃
-
关于鼠标位置的鱼眼变形 - 片段着色器
-
为 Unity Sprite 的 CG 着色器添加鱼眼效果
-
OpenGL Alpha 值在着色器中无效
-
OpenGL 程序纹理抗锯齿
-
我的着色器忽略了我的世界空间高度
-
OpenGL 简单抗锯齿多边形网格着色器
-
如何使用着色器在 Three.js 中进行平滑过渡?
-
纹理如何在 OpenGL 3 中显示为彩色而不是灰度?