fragment-shader
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WebGL 着色器不遵循形状方向
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SceneKit 球体法线似乎随着相机移动而改变?
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如何获得 MSAA 中每个样本的深度?
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已经着色的像素上的 Webgl 片段着色器透明度
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如何分两个阶段编写 OpenGL 片段着色器?
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我如何标准化在 glsl 中绘制的圆,这样分辨率就不会拉伸?
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当 alpha 设置为 0 时 SCNPlane 上的奇数边界线
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如何允许用户为 openGL 软件自定义着色器
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我们可以在着色器中编写自己的采样和包装逻辑吗?可能是什么问题?
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Pyglet 着色器不工作,不断出错
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片段着色器中的 GLSL 转换未按预期工作
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在片段着色器中计算二维高斯滤波器
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GLSL 中的圆被绘制在错误的位置
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如果 sampler2D 为空,如何加载默认颜色
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问题:当图像在此相机上显示并包含发光效果时,它会变黑
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通过opengl中的纹理传递数组数据
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当我尝试从 vbo 获取颜色时,glDrawElements 没有输出
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在另一个图像上添加一个图像 - OpenTK
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得到 'location' : too large for fragment output error while using glslang
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使用 opentk 裁剪纹理的顶部和底部