fragment-shader
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在 UV 坐标中查找屏幕像素的大小以供片段着色器使用
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在顶点着色器中创建纹理并传递给片段以实现用金属涂抹刷子?
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AFrame - 片段着色器中的 sampler3D
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显示图像选定部分的着色器代码 - OpenTk
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三个带有透明度的js后处理解决方案
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无法用 WebGL/GLSL 中的整数索引初始化向量数组?
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片段着色器在组合 GL_TEXTURE_BUFFER 和 GL_TEXTURE_1D 后似乎失败
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如何在 Processing 3.x 中模块化着色器
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如何比较 JavaScript / WebGL2 中的 2 个纹理?
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如何在 ShaderLab 中缓存公共(对于所有像素)变量?
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着色器存储缓冲区对象慢——替代方案?
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我需要在片段着色器中进行输出伽玛校正吗?
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片段着色器是否仅 运行 用于可见片段?
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如何解决 webgl 上下文中 alpha 混合模式的跨浏览器问题?
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引入可变变量后无法获取属性的属性位置
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如何扭曲着色器矩阵以匹配 3d 场景中的等距透视图?
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OpenGL gluLookat 无法使用着色器
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在片段着色器中访问 3D 数组
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在 GLSL 片段着色器中将 YUV (yCbCr420p) 转换为 RGB?
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如何使用 GPU Video-android 在视频上同时获取水印和滤镜?