fragment-shader
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为 Qt5 指定 OpenGL Desktop 而不是 ES
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WebGL。为每个像素调用片段着色器的全屏四边形或三角形?
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在 openGL 控件上平均显示三个纹理 - OpenTK C#
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在渲染成几个部分的图像的着色器中重建
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Unity 3d Sprite Shader(如何通过多个灯光将最大亮度限制为 1)
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如何只从片段着色器输出中读取 R 和 G 分量?
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具有自己输入的多通道 ShaderToy
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只显示部分纹理
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在片段着色器中丢失纹理定义
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将点从正方形更改为矩形
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可以用 glsl 代替 webgl 吗?
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着色器 - "pulling" 像素抗鱼眼
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OpenGL ES 2.0 - 鱼眼着色器显示灰色图像
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为什么衰减光的强度会不平滑地降低?
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Alpha 通道淡入淡出动画
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不能同时进行纹理和变换
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从 Swift 将浮点数或颜色传递到金属片段着色器
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WebGL:在没有 THREE.JS 帮助的情况下添加镜面光
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如何在 OpenGL 片段着色器中渲染最近的顶点
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glsl中手动计算偏导数(对比dFdx)