glm-math
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DirectX + GLM 深度重建问题
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转换模型矩阵
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OpenGL:当我移动相机时,相机会向侧面倾斜
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将 3D 变换转换为 2D
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屏幕坐标到世界坐标
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我怎样才能改变我的片段着色器来允许 2 个更多的聚光灯?
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OpenGL 对象的颜色和运动没有正确交替
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OpenGL - 添加第二个网格后第一个网格消失
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为什么在我添加网格对象后我的一些表面消失了?
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为什么没有显示对我的 material 属性所做的更改?
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如何 move/pan 仅在按住右键时才使用 OpenGL 相机?
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如何让我的 OpenGL 立方体 "fade" 进出
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如何让我的 OpenGL 相机指向下方?
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尝试集成 2 个 OpenGL 程序。我的圈子没有按照我想要的方式出现在我的其他程序中
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如何将对象定向到 3D 中的点而不会沿方向向量进行不需要的旋转
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如何摆脱 OpenGL 圆圈中的红线
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使用 "up-" 和 "center-vec3" 参数替代 glm::rotate() 的有效方法?
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物体在相机周围保持距离 C++ opengl
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从不同的库中隐式转换相似类型以在 C++ 中无缝地协同工作
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atan2f() 不起作用