glm-math
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VP矩阵第四行
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如何使用 glm::cross 的右手法则?
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GLM 矩阵乘法向量给出不正确的结果
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OpenGL 精灵绘制质量低
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glm::perspective 中改变角度反映物体
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四元数第一人称相机
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麦片序列化错误
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透视投影 OPENGL 和计算着色器
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顶点属性 - 使用 short 而不是 float 作为顶点位置
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绕着错误的轴旋转
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GLM 视图矩阵导致模型矩阵无效
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使用 glm 将 vec3 与 mat4 相乘
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复制向量的 y 分量
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现代 OpenGL 中的分形树(OpenGL 3.3 及更高版本)
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OpenGL:任何顶点 Z 坐标是否必须为负数?
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OpenGL 和 Qt 5.5:glm::perspective 不起作用
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顶点 OpenGL LookAt 未显示
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GLM 四元数-欧拉转换与 Wikipedia/EuclideanSpace 网站中显示的转换之间的明显差异
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沿向量方向旋转矩阵?
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不能将 push_back glm::mat4 元素放入头文件中声明的向量中