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使用 DirectX 11 API 阅读 HLSL 语义和注释?
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这是 DirectX9 Effect Compiler 中的错误吗? "Invalid input semantics - POSITIONT0"
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我的 HLSL 深度着色器有什么问题?
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延迟渲染:将渲染目标作为着色器资源视图传递给着色器时出现问题
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如何取消绑定 RenderTarget 纹理,以便它可以用作下一个通道的输入
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HLSL 中的 printf 函数有什么作用?
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CreateComputeShader returns E_INVALIDARG 使用双打时
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HLSL 像素着色器颜色样本
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SetInputLayout、VertexShader 和 PixelShader 之间不匹配
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编写用于重新缩放浮点纹理的 HLSL 着色器
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顶点到像素着色器 TEXCOORD 插值精度问题
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在 DirectX 中使用顶点着色器渲染圆
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D3D11 Post 暗图像中的着色器结果
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通过 HLSL C++ 时常量缓冲区为空
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如何在 HLSL 中使用巨大的数组(错误 X4505)
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从点列表中使用世界法线在广告牌上绘制一个球体
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在 HLSL 中修改全局 texture3d 变量
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问题重构 GLES30 着色器?
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着色器 - 简单的 SSS 照明问题
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将定向光从 OpenGL 移植到 DirectX11