hlsl
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投影网格水位线细节
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着色器和纹理根据方向滚动
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Kajiya-Kay 模型中的 dirAtten 值是什么意思?
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为什么我的着色器产生不正确的镜面反射结果? [DX11]
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闭合轮廓的绕数算法
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使用 FXC.exe 构建 HLSL 着色器,在二进制文件中获取字节码本身的最简单方法是什么?
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HLSL 原始类型大小问题
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优化具有多个纹理的绘图立方体
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为什么 DirectX 每隔一个着色器调用就会跳过一次?
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WPF自定义效果动画以编程方式
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着色器值重新映射 - 混合衰减
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采样 D3D11 深度缓冲区时出现问题
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镜面光照在原点 (0, 0, 0) 处中断
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VertexShader 中的错误 'overlapping register semantics not yet implemented'
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C# XNA EffectPass.Apply() 没有做任何事情
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将像素着色器应用于模型时不可见的边缘
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HLSL:径向切割纹理
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顶点相对于法线的位置
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DirectX 11 - 计算着色器:写入输出资源
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为什么我的 WorldViewProj 矩阵需要这个 Transpose()?