hlsl
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像素着色器总是返回白色
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来自纹理的 HLSL ComputeShader 样本表现异常
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Visual Studio 2015 年的 HLSL 预处理器
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MojoShader:HLSL 到 GLSL 转换
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HLSL:高斯模糊效果
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GLSL 中的 HLSL cbuffer 等价物
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ID3D11DeviceContext::DrawIndexed 方法是否等待顶点和像素着色器操作完成?
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HLSL 在代码中获取线程组数和线程数
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DirectX11 E_INVALIDARG 一个或多个参数无效
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计算着色器中的计算失败。华龙DX11
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为什么着色器编译器决定使用 ps_2_0 模型?
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矩阵乘法在我的顶点着色器中不起作用
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如何创建对角 HLSL 过渡着色器
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使用 HLSL 和 D3D11 的 Blinn-Phong 着色:点光源
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D3D11:HLSL 中可变数量的灯
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Matrix Hell - 将 3D 纹理中的点转换为世界 Space
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我将如何计算照明波的法线?
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当后台缓冲区格式为 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 时,为什么像素着色器 returns float4?
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DX11 HLSL 二级纹理坐标丢失
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DX11 丢失实例缓冲区数据