skphysicsbody
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如何使用 SpriteKit 绘制实心圆?
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多个 SKPhysicsBody 来自带有 alpha 的纹理
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重力 属性 在 SpriteKit 场景中不起作用
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如何降低重力对单个SKSpriteNode的影响
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Angular 冲动
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Objective C - SpriteKit - 无法检测球和桨节点之间的接触
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平衡精灵
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像棒球棒一样用 SKShapeNode 执行触摸移动击球的最佳方法?
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是否可以将 physicsbody 仅定位到 Sprite 的一部分?
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physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: view.frame)
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更改图像的碰撞箱
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第一次球射得太快
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物理问题:球弹得太高
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创建相同的脉冲测量
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使用 SpriteKit 设置地面节点?
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预设节点不会与用户创建的节点发生冲突
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如何使物理脉冲在所有设备上移动相同百分比的屏幕
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分数不会随着接触而增加
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如何设置圆的物理属性使其遵循给定路径
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SpriteKit Swift:点击时如何让精灵原地跳跃?