skphysicsbody
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如何将物理体赋予弧线?
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了解 SpriteKit 节点的概念
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使用物理移动 SKSpriteNodes 碰撞行为
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移动父对象时如何保持子 SKNode 速度?
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在将节点从屏幕上移除之前,我如何要求在其中一个节点上发生两次碰撞?
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不使用物理时,Sprite Kit 中的碰撞检测是否具有确定性?
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暂停 Sprite Kit 物理游戏在 iOS 9 上无法正常工作
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如何使物理体粘附在节点锚点上
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Swift 多次注册 SpriteKit 碰撞
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使用 GKAgents 从左到右再向后移动精灵
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如何将粒子附加到移动的物体上
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两个物体之间的碰撞
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问题:SKPhysicsBody(polygonFromPath: CGPath) 使用 Swift 和 SpriteKit
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SKPhysicsBody 没有与 SKShapeNode 对齐
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添加 SKPhysicsBody 导致 SKSpriteNode 摇晃
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将物理体添加到 Spritekit 节点
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SpriteKit 中 SKLabelNode 的物理体?
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自定义物理体添加不需要的额外行
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SKSpriteNode - 不同的精灵但功能相同
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旋转 Sprite 时保持矢量方向不变