skphysicsbody
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使用精灵速度旋转精灵 (swift) flappy bird game
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如何防止 Sprite 节点相互推挤?
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SpriteKit applyImpulse 不影响精灵
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我怎样才能从 SKTextureAtlas 动画 SKPhysicsBody 纹理
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即使设置了接触面罩,Spritekit 节点也不会发生碰撞
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使用 SKPhysics body 检测碰撞
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Swift SpriteKit - 防止 sprite 节点 angular 旋转
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展开我之前设置的纹理值时发现 nil
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SKSpitekit 节点之间未检测到碰撞
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当我制作 2 个场景时,由于未捕获的异常而终止应用程序
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applyImpulse 在接触节点时不起作用
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在 SpriteKit 中禁用 SKNode 的旋转
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如何在 Swift、Sprite 工具包中检测碰撞
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实现 "floating bubble" object 的最佳方式
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如何在 SpriteKit 中重置物理体的对齐方式?
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UIBezierPath Arc 边缘的物理
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将 PhysicsBody 与 SKShapenode 线一起使用。 Swift, iOS, SpriteKit
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Swift SpriteKit 从 Sprite 的纹理中使用 SKPhysicsBody 检测 SKSpriteNode 上的 TouchesBegan
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我如何(有效地)测试 SKTexture 的可见内容?
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Spritekit:使用手指画线时检测碰撞