skphysicsbody
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阻止 SKSpriteNode 变慢
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尝试获得与图形表示相匹配的物理形状
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SKPhysicsBody "Extra argument 'size' in call"
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SKPhysicsBody 只使用了部分 SKTexture
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正确设置 SKFieldNode.categoryBitMask & physicsBody.contactTestBitMask
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在精灵图像中移动 SKPhysicsBody
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根据节点的旋转对节点应用力
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如何用 SKPhysicsBody 复制 SKSpriteNode?
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检查是否没有联系
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在不等待 didBeginContact 的情况下检查物理体是否正在接触另一个
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节点不应该与其他节点发生碰撞
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物理多次检测碰撞
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node.physicsBody.joints 向下转型错误
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Collision Bitmask Hero 穿过一切,甚至是地面
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触摸移动方法中物理体尺寸不随 SKSpriteNode 尺寸变化而变化
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节点离开屏幕后丢失 fps
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当只需要接触检测时,我可以使用 SKAction 移动动态物理体吗?
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有时精灵不会从物理边界反弹
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单个对象上的不同 contactTest 位掩码?
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我的角色Sprite Node在移动时晃动,为什么?