directx-11
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投影网格水位线细节
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在 ID3DBlob 中初始化 PS 的 DirectX11 CreatePixelShader 中的访问冲突
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将屏幕坐标映射到纹理纹素时的伪影
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为什么我的着色器产生不正确的镜面反射结果? [DX11]
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是否需要从 Windows SDK 重新分发 DirectX?
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XMMatrixTranspose 访问冲突读取位置 0xFFFFFFFF
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在 directx 11 中渲染 h264 视频帧
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为什么 DirectX 每隔一个着色器调用就会跳过一次?
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从 ID3DBLob 填充 std::vector<byte>
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顶点颜色无法正常工作
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DirectXTk GeometricPrimitive 纹理坐标
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在 DirectX 11 中将着色器资源发送到 GPU
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是否可以在 directx dc/buffer 上使用 opengl 进行绘图?
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采样 D3D11 深度缓冲区时出现问题
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如何获取基于ID3D11Texture2D的DirectX::Image(来自DirectXTex)结构?
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带有列表问题的 C++ 多态性
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DirectX 渲染视频
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如何创建 SwapChainForHwnd
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是否可以在 DirectX 11 中使用 SoA 顶点缓冲区?
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DirectX 11 - 使用 AVX 的 AoS 到 SoA 转换导致重新映射时顶点缓冲区损坏