directx-11
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DirectX 11 - 计算着色器:写入输出资源
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了解 DirectX11 和 Directx11.1 示例 msdn 代码
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错误的深度缓冲区(到纹理)输出?
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Depth buffer as texture - "D3D11 ERROR: The Format is invalid when creating a View"
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使用 DirectX 11 API 阅读 HLSL 语义和注释?
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渲染到纹理 - ClearRenderTargetView() 有效,但 none 对象渲染到纹理(渲染到屏幕工作正常)
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Direct X 11 中的相机旋转
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将 24 位 BGR 图像从内存加载到 ID2D1Bitmap1 的最佳方法
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在 Windows 10 / DirectX 上仅在全屏模式下使用 VSYNC 撕裂(窗口模式工作正常)
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设置在 DirectX11 中使用哪个几何着色器?
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延迟渲染:性能问题
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错误 运行 VS2013 Express 项目可执行文件
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延迟渲染:将渲染目标作为着色器资源视图传递给着色器时出现问题
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调用时无法翻转位图 ID2D1DeviceContext::DrawBitmap
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在 directx 11 中,当我创建顶点缓冲区时出现未处理的异常错误
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"waitable object" 的 DirectX 11 优化
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手动填充顶点结构实现对齐
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在 DirectX11 中为动态和静态对象使用单独的顶点缓冲区
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ID3D11Buffer 中可以存储的最大数据量是多少?
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在哪里设置着色器文件的入口点(错误X3501)?