game-physics
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unity 3d 中的播放器控制器无法正确跳跃
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当角度接近 90 时,子弹变得超快
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递归地执行多个自回避行走
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Rigidbody.Usegravity 碰撞输入不起作用
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游戏对象在脚本中没有 Destroy() 的情况下自行删除
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角色仅在碰撞的第二帧中被传送。为什么?
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使用 SDL2 和 C++ 编写游戏引擎,我的精灵和碰撞盒在以一定角度移动时分离
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为什么一个大的移动吸引子物体使用重力公式而不是拿着它给其他物体弹弓?
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为什么导出到 Unity WebGL 会改变游戏中对象的速度?
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碰撞/刚体在小物体上不能正常工作
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计算球到达目的地所需时间的公式,球的 x y 在时间循环中更新
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碰撞无法使用 Aframe 1.2.0 和 Ammo.js
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pygame 中的跟踪图像
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如何以相同的距离放置物体
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AFrame & Three.JS 检测帧间发生的移动点和框之间的碰撞
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Monogame 使 class 中的对象独立移动
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找到到达给定坐标所需的最小速度?
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sphere cast 仅输出游戏对象的中心
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如何在 pymunk 中制作静态矩形?
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找到离线最近的玩家[Unity3D]