vertex-shader
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使用多个着色器的最佳方式
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OpenGL ES2 颜色和纹理着色器
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在着色器中裁剪 sampler2D
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Web 着色器 - three.js ,需要修复吗?
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着色器学校,顶点着色器:可变变量
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在 WebGL 中平滑地插入两个网格 / three.js
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OpenGL ES2.0:这些着色器有什么问题?
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广告牌精灵与 3D 对象相交
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Three.js 渲染所有几何三角形的顶点着色器,使它们面向相机
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OpenGL 片段着色器 - 更改固定颜色
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无法让 OpenGL ES2 显示任何内容
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为什么我的 OpenGL 场景在 z 距离为 1 处被裁剪?
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OpenGL:将 Z 深度设置为统一与在顶点内冗余存储
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让老式的 OpenGL 代码在 GLSL 中工作
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颜色属性和使用 gl_Color 的区别
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Three.js 中的 Webgl 着色器编程
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OpenGL:只模糊纹理的一部分;使用顶点着色器可以加速吗?
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仅显示灰色的 OpenGL 反射着色器
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调用 glDrawArrays 时出现访问冲突错误
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纹理局部颜色 accumulation/blur