lighting
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为什么,当我缩放多边形时,我的光强度会发生变化?
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为什么此照明代码仅适用于单个灯,而当我添加多个灯时会中断?
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如何修复 openGL 中的位图照明?
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OpenGL:如何在给定包含总光的叉积的情况下渲染单个 RGB 值?
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使用方形衰减的阴影总是使一切变黑
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无法在 java 和 openGL 中使用平面照明
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程序网格不渲染光照 [SceneKit - Xcode]
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Unity2D 中的光照在 phone 上看起来与在编辑器中不同
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为什么衰减光的强度会不平滑地降低?
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使用法线贴图渲染会导致依赖于旋转的光照
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在为另一个节点使用灯光后保持原始节点照明
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Unity3d 光照贴图问题
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WEBGL:INVALID_VALUE:vertexAttribPointer:索引超出范围,INVALID_VALUE:enableVertexAttribArray:索引超出范围
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OpenGL 导入 PNG 变暗
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在 OpenGL 中向 3D 对象添加光源
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使用 OpenGL GLSL 的漫射光
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Three.js:无法投射基本阴影
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如何让我的灯光相对于我的场景(在立方体中)保持固定?
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JavaFX - 深色背景上的多个灯
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3D 对象的颜色看起来像 2D 对象