lighting
-
OpenGL 延迟着色照明无法正常工作
-
在 three.js 中向 ShaderMaterial 添加光照
-
Java:光线追踪:光泽反射着色
-
GLSL 照明 - 基于光半径的衰减
-
Three.js ShaderMaterial 光照不工作
-
Unity 5:为什么我的场景看起来像这样?
-
三个 JS RawShaderMaterial
-
CSS 在 JavaFX8 中添加光照效果
-
如何计算圆柱表面的法线?
-
OpenGL 简单着色,工件
-
模拟固定管线的照明功能,material发射的作用是什么?
-
SceneKit,固定灯的位置
-
聚焦问题 OpenGL
-
使用 HLSL 和 D3D11 的 Blinn-Phong 着色:点光源
-
D3D11:HLSL 中可变数量的灯
-
在片段着色器和顶点着色器中计算照明的点积有区别吗?
-
Libgdx 3D - 点光源显示黑框和矩形(点光源不工作)
-
在 Direct3D11 中模拟 Direct3D9 固定功能管道
-
GLSL 着色器 - 2D 边缘光照效果
-
如何在 DirectX11 中正确创建聚光灯?