lighting
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有没有办法防止自阴影内的面接收光?
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为什么我的着色器产生不正确的镜面反射结果? [DX11]
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光线追踪:出现暗环
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OpenGL:为什么当物体旋转时照明会改变?
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Slick2d Lighting 与 multiply
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Three.js Collada 模型在鼠标移动之前显示黑色且没有灯光
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Three.js 环境光不那么强烈?
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在 SceneKit 中制作灯光动画
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JavaFX 全景查看器的照明
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灯光数量不受限制的建筑游戏中的灯光是如何工作的?
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OpenGL:奇怪的法线渲染
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MATLAB:如何使相机光线跟随 3D 旋转
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环境光和镜面光在 GLSL 中无法正常工作
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启用照明时 DirectX 9 顶点颜色会被忽略吗?
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延迟着色 - 多光源 (OpenGL/GLSL)
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通过多个 类 传递 OpenGL 3.0 制服时出现问题
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Simple GLSL Shader (Light) 导致闪烁
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OpenGL 3.3 光照产生非常奇怪的失真
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什么是动态照明的有效实施?
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伽马校正看起来没有正确校正,这是线性的吗?