lighting
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OpenGL:在着色器中实现的 Blinn-Phong 模型给出了错误的结果
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如何在 JOGL 中正确使用光照?
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opengl光减少反射
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Opengl 平滑着色生成的对象
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纹理平面上的 OpenGL 光照不工作
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如何在 ARKit 中制作自然光?
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我如何解决 Unity 中的这个光照错误?
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我如何在运行时统一更改光照贴图?
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Unity - 聚光灯在不看向它时关闭
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Opengl光照神器(平移前计算光照)
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如何在 OpenGL 中表示光源的状态
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在 Quad Object 2D 上均匀分布光线 - Unity
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Vulkan 法线贴图方向问题
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SVG 过滤器:不同的结果取决于浏览器
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GLSL聚光投影体积
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Opengl 光照适用于模型的顶部、底部、正面、背面,但不适用于模型的侧面
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带 SFML 的动态光照程序,1.6 到 2.x 转换
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THREE.js:模拟 MeshBasicMaterial,同时允许彩色光
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为什么前向渲染灯时会出现 Z-fighting?
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不完整的光圈