skphysicsbody
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使用 SKPhysics 在 iPad Pro 12.9 上设置屏幕边界
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向 SKTileMapNode 添加碰撞检测
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使节点 'B' 和 'C' 仅与节点 'A' 发生碰撞
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我的物理接触在 SpriteKit 中没有接触
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Sprite-Kit:如何可视化 SKFieldNode
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Swift Sprite-kit SKPhysicsBody
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无法理解冲突位掩码的工作原理
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设计圆以外的物理体
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触摸 Sprite,使其跳起来然后再次落下(重复点击 spritenode 的次数。)
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以预设速度向滑动方向移动 SpriteNode
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如何对加速度计进行编码以使其具有固定的 x 位置
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使用 SKPhysicsBody 方法复制自定义 SKAction 螺旋运动
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改变受重力影响时物体下落的速度。(SpriteKit)
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Swift: Physics Body Collision Bad 指令错误
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在 SKNode 上开一个洞并在 Swift 中更新它的 physicsBody
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如何在 sprite kit/SKphysics joint 中创建多个节点角色?
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使物理体在对象上具有一定的大小和位置。(SpriteKit)
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SKSpriteNode放置后位置变化
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Alpha mask/texture 物理体在启动时出现致命错误 - swift
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为什么我的 didBeginContact 函数检测到太多碰撞?