vulkan
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访问 SSBO 浮点数时出现意外值
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GLSL - 为什么不能用 `uint64_t` 索引数组?
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JNA 结构可以支持不变性吗?
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不使用基于推送常量的顶点属性
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VkDeviceQueueCreateInfo::pQueuePriorities 可以为空吗?
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winit 事件循环在关闭时抑制 Vulkan 验证输出
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使用 renderdoc,如何在网格查看器中找到三角形的缠绕?
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Compiler "Optimizes" Out 对象初始化函数
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vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties return 使 memoryTypeCount 无效
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为什么我的子通道输入附件布局无效?
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shaderc IncluderInterface,包括失败?
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Vulkan:如何将图像从 GPU 下载到 RAM
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如何测量 Vulkan 管道的执行时间
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关于多顶点类型和多着色器的基本问题
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Vulkan - 负视口的剪刀计算?
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扩展的 Vulkan SDK 版本兼容性
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Vulkan,对象需要什么变量?就像在可以单独更新的单独网格中一样
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每个 VkImageView 都需要一个 VkFramebuffer 吗?
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帧缓冲区和交换链到底是什么?
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我可以随意重用主机缓冲区内存还是应该每帧重新映射它?