quaternions
-
有了四元数和欧拉角,如何计算测量设备的绝对角度(python)?
-
如何为四元数从自定义点而不是 (0, 0, 0) 开始创建 Vector3
-
沿 Vector3 轴设置旋转?
-
如何将 transform.eulerAngles 更改为四元数
-
在 Unity 中旋转对象时,脚本不会在 Z 轴上旋转对象,仅在 X 和 Y 轴上旋转?
-
使用四元数绕轴旋转多个点
-
在两个四元数之间进行长距离插值
-
使用 GLM 进行基于四元数的点旋转
-
Unity - 将四元数转换为 Vector3
-
四元数旋转有一个奇怪的行为(Haskell OpenGL)
-
平均一系列旋转并使用它们来施加扭矩
-
将 HTML div 的 3D 位置和方向与动画 Three.js 平面对齐 Object3D
-
玩家没有看正确的方向
-
无论在 Unity 中旋转的角度如何,确保旋转花费相同的时间
-
在 Unity 中翻转枪时旋转枪
-
Unity Quaternion - 获取组件B相对于组件A的欧拉角
-
了解 Unity 中的四元数
-
使用 AddTorque 沿一个方向旋转刚体
-
Unity 3D Quaternion Rotations:帮助我避免 Gimbal lock 并进行平滑旋转
-
Unity的角度计算是否有不准确的地方