quaternions
-
如何使相机与物体具有相同的旋转但具有偏移量(Unity)
-
使用四元数围绕对象旋转
-
在 Unity 中旋转地球仪,同时保持正确的向上方向
-
旋转矢量传感器的使用
-
将 3D 旋转转换为 2D 旋转
-
Mathf.Clamp 和 Unity 中的旋转问题
-
为什么我的对象在 OpenGL 中的旋转方向与使用四元数时预期的方向相反?
-
选择 3 个相交点将几何图形与平面对齐
-
旋转四元数
-
如何在统一脚本中旋转我的 3d 对象的边缘点
-
class 从两个向量创建具有 three.js 四元数的面时出错
-
Unity3D自上而下的平面倾斜计算
-
如何从 open3d.geometry.OrientedBoundingBox 获取方向?
-
计算坐标系中盒子的封闭垂直俯仰角
-
如何正确夹持相机旋转轴?
-
从旋转到旋转故障我的角色控制器
-
加速和减速平滑地旋转四元数。 max/min 等价于四元数?
-
手动更改统一的旋转
-
Aframe/Three 适合屏幕 - 计算缩放
-
四元数沿球体表面运动的方向性