skphysicsbody
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SKPhysicsBody 质量变化中心
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如何重新激活两个 physicsBody 之间的联系
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在三角形精灵上创建 SKPhysicsBody
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在 运行 时间更改 SkspriteNode PhysicsBody 大小
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SKPhysicsBody 比例与父比例
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SKPhysics 无法正常工作?
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Scene Kit 的 3D 物理引擎中的 2D 物理 activity。问题
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collisionBitMask 是如何工作的? Swift/SpriteKit
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访问所有具有相同 categoryBitMask 的单个对象
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SpriteKit:SKPhysicsBody 溜走
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SpriteKit 直线和圆的碰撞角度是奇数
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展开 SKPhysicsBody 不起作用
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将 Game Center 添加到游戏后第一次接触时 Spritekit Game Scene 停止
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Swift SpriteKit edgeLoopFromRect 问题
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二元运算符“~=”不能应用于 'String' 和 'String?' 类型的操作数
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我如何给篮子它的确切形状,对于一个物理体,它是一个图像?
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将物理体锁定到 X 轴 Spritekit Swift
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使用 'bodyWithTexture' (SpriteKit) 时改变 SKPhysicsBody 的中心点
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SpriteKit 物理:如何让玩家精灵跟随(倾斜的)地面
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调整使用 SKPhysicsBody(circleOfRadius:) 创建的 SpriteKit SKPhysicsBody 的大小